JevKitchen

ChefJeff正在打开小厨房…打开快慢取决于你的网络,第一次要下载约 2 MB,之后再打开会快很多。

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界面语言

连接你的 AI 搭档

使用你自己的 API 账号,调用费用由该账号承担。

模型连接说明:支持的服务、一局约多少钱 ↗

在线模型连接:默认由浏览器直连模型,需供应商允许跨域访问。Jev 可明确勾选下方服务器转发;跨域失败不会自动改为转发。

尚未配置

去服务商获取 Key ↗

费用与隐私说明

在线版:Key 默认在页面内存中,刷新即清除;主动记住会将 Key 和所选转发方式以明文保存在浏览器 localStorage。浏览器直连时 Key 只发给模型服务;明确勾选 Jev 转发后,Key 和模型请求经试玩服务器发送给 Jev,仅用于处理请求,不写入服务器配置、日志或对局记录。游戏状态经过我们的服务器,自愿贡献数据另见下方说明。

测试连接会发送一次小型 API 请求,可能产生少量费用。

声音

拉到 0 即静音。设置只保存在这台设备的浏览器里。

调用上限与用量

费用与隐私说明

默认每局 200 次,失败请求也计入;达限后不再请求,已有动作继续,玩家仍可操作。设置仅保留到当前页面会话结束。连接测试另计,每次可能收费。Token 仅统计成功回复提供的用量,不代表完整账单;费用以服务商为准。

数据导出

导出本次游玩的数据:从打开本页面起最近 20 局,各含关卡、结果、贡献记录、全部标记、沟通记录和全部动作事件。标记包含游戏时间和实际时间,在线版没有可追溯的服务器对局日志。不会附带 Key、接口地址、模型名称文本、跨局记忆或完整请求。文件只下载到本机,不自动上传。

导出还附带本页最近 30 秒的页面记录(游戏时间、角色位置、按键方向、页面报错,以及浏览器型号和画面大小),用于排查卡住或显示问题;遇到问题后请尽快导出。

隐私说明与反馈 ↗

贡献对局数据

不贡献时仅维持内存会话,闲置 10 分钟后清除;网络通信仍经过云服务商。删除凭证只保存在此浏览器,清理浏览器数据前请先下载备份。

删除已贡献数据

粘贴删除凭证;持有该凭证即可删除对应数据,请妥善保管。

操作说明

WASD按住移动,松开停止;方向键也可以。电脑使用键盘,手机使用屏幕摇杆和按钮。 Shift冲刺:移动时按 Shift。起步 2 倍速,1 秒内回到正常速度,之后可以立即再冲。 空格对正前方的东西做需要的事:取料、放下、下锅、装盘、切菜、洗碗、灭火、出餐。要操作的工位会框出来,原地转身操作,不会把你挪过去。手持可投掷物品时,短按松开后操作;空手时按下立即操作。底部会提示将执行的动作。 按住空格投掷:手持可投掷物品时,面前是工位或空地都能按住空格约 0.3 秒瞄准,角色停下,半透明弧形带显示方向与射程参考;方向键改方向,松开扔出,最远 4 格;队友在这个方向上就扔给他。终点仅表示最大射程,实际落点和接取由引擎判定。 EscP暂停与继续。 Enter标记当前片段,数据导出时可以回看。 1–56告诉 Jeff 你更想做哪类工作;6 表示他做错了。

手机触屏(横屏):左下区域按住,摇杆出现在拇指下,朝任意方向推动移动,松手停止。右侧「操作」按下立即做面前需要的事(拿、放、切、洗、灭火、装盘、出餐),手里拿着东西也一样。「扔」在「操作」上方,手持可扔的物品时可用:点按朝前方直接扔出,长按瞄准、用摇杆调方向、松开投掷;瞄准时「扔」旁边出现圆形「取消」,手指滑上去再松开即可取消。「冲刺」在操作键左侧,移动时点按。顶部有暂停和菜单(设置、操作说明、本局记录、结束本局),沟通和标记也有按钮。手机转回竖屏会自动暂停,横屏后点「继续经营」。

iPhone 不支持网页全屏:在浏览器的分享菜单选「添加到主屏幕」,再从主屏幕打开即可全屏。

手柄:左摇杆或十字键移动,A/× 操作(持物长按瞄准、松手投掷),X/□ 冲刺,B/○ 取消瞄准;Start/Options 开始或暂停、继续。

首次连接后先按一下手柄按键,再放开按键并将左摇杆回中。设置和沟通菜单仍使用键盘和鼠标;只支持浏览器识别为标准布局的手柄。

冲刺 · Shift
移动时按 Shift:起步 2 倍速,1 秒内平稳回到正常速度,结束后可以立即再冲。持物也能冲刺,不加速切菜或洗碗。AI 使用相同规则;没有单独开关。暂停时计时冻结。
移动 · WASD / 方向键
按住方向键移动,松开停止;走开会停下切菜和洗碗,进度保留。厨房里不用鼠标,左下角沟通菜单可以点。
操作 · 空格
空格对角色正前方的东西起作用,像《胡闹厨房》一样:身边 8 格里最正对朝向的工位就是目标(朝向明显偏向对角时才选对角的),一转身就用框标出(有事可做时是蓝框);身边和身后的工位不会选中,也不会把角色挪到别处,原地转身操作;切菜、洗碗前会先往旁边挪到工位正中。空格做面前需要的事:取料、放下、拿起、下锅、装盘、端锅、切菜、洗碗、灭火、出餐、丢进垃圾桶。手持可投掷物品时,短按松开后操作,按住瞄准投掷,站在工位前也一样;空手时按下立即操作。条件不满足时底部给出提示。拿、放这类短动作开始后再按方向键,动作会先做完再走;持物时,动作从短按空格松开后开始。切菜、洗碗开始后会一直做,按键不会停下,走开才停,进度保留。地上空锅可先放切好的牛肉,再短按空格端锅,离灶不加热。
放下和拾取
面前是工位时,短按空格只对这个工位操作,做不了会说明原因,不会把东西放到地上。面前是空地时,短按先拿面前地上的东西,再拿脚下的,最后把手里的东西放在面前。拿干净盘面向地上的熟锅,也能盛菜。
抛掷与传菜 · 按住空格
手持可投掷物品时,面前是工位或空地都能按住空格约 0.3 秒瞄准,角色停下,半透明弧形带显示方向与射程参考;按方向键改方向(8 个方向),松开扔出;队友在这个方向的射程内时扔给他。终点仅表示最大射程,不是实际落点预测;墙体阻挡和接取仍由引擎判定。生食材、切好的原料、餐盘、装盘菜和锅都能抛,最远 4 格;灭火器不能扔。可以越过工位,飞到射程尽头,遇墙落在墙前:生料或切好的料落在空案板、空柜台上,或落进能煮这份料的空锅;其他东西落在地上。没有可用落点时保留手里的物品。队友空手、在走路或站着时能接住;正在切菜、洗碗或手里有东西时不会被打断,东西落在他旁边,盘里的菜和锅里的东西都保留。玩家与 AI 规则相同。
餐具和锅
干净盘才可装菜。脏盘回收点取盘 → 放入水槽 → 空手按空格洗碗 → 取净盘。没盘时可空手到锅边端锅,离灶停止加热;空锅需放回灶台。
丢弃与消防
拿食材靠近垃圾桶按空格会销毁,扣 2 元;端锅则倒掉锅里的食物,保留空锅。拿起灭火器后面向着火工位按空格喷,累计喷 4 秒灭火;中途走开,进度保留,但停喷 2 秒后火会慢慢变旺。着火的工位会加热身边 8 格(含对角)的工位,旁边有一处着火 5 秒就会着火,多处同时着火更快,红色条显示进度;不跨空地或墙。同时 5 个工位着火,本局结束。
沟通 · 1–6 / 点击
打开左下角沟通菜单,点击偏好即可发送;“你做错了”是独立的红色描边按钮。也可按 1–5 表达偏好、按 6 纠错。共用 5 个实际秒冷却,暂停时也可发送。最新偏好只在本局有效;AI 在下一次正常请求中收到,自行判断如何配合,不强制分工或停止动作。纠错附带当时动作信息,但不指定正确答案。
标记片段 · Enter
营业中按 Enter 标记当前时刻,不暂停、不打断动作。相邻两次标记间隔不超过 5 个实际秒时合并为一个区间,长按不重复。设置中的“数据导出”包含全部标记;标记不会发送给 AI。
暂停与继续 · Esc / P
暂停会停止锅火、订单和双方动作。再按 Esc 或 P(键盘没有 Esc 键时用,如 iPad)或点「继续经营」回到厨房;也可重新开局、打开设置或查看本说明。结束本局、暂停中重新开局都会先请你确认;重新开局沿用当前配置与速度。更换 API、记忆和调用上限请在结算后或开局前进行。
第一关 · 牛排
牛排练习厨房,180 游戏秒。取生牛肉 → 案板切好 → 下锅煎熟 → 装进干净盘 → 出餐。每 30 秒来一张牛排单,每份 ¥50;关店时净收入达到 ¥150 即达标。熟了之后 10 秒内出锅,否则会糊,再过 8 秒着火。
第二关 · 汉堡
单间厨房由横向长柜台分为上下工作区,右侧通道相连。180 游戏秒,每 40 秒来一张汉堡单,每份 ¥80;关店时净收入达到 ¥150 即达标。1 口平底锅、1 个灶台、2 只盘子、2 块案板;需要回收洗盘。食材和灶台在上、案板在下,可以隔着柜台传递。
第三关 · 牛-堡
两个灶台、三口平底锅,备用的空平底锅在右上柜台。面包直接装盘;生菜和番茄切好,牛肉切好后煎熟。可手持盘从案板或柜台收集切好蔬菜和面包,也能给队友手中盘加料。两盘无重复配料可合并:成品留手中,柜台留空盘。牛肉须先煎熟;缺料不能出餐。180 游戏秒,每 30 秒来一单牛排或汉堡(¥50/¥80),关店时净收入达到 ¥190 即达标。

遇到卡住、画面错位或其他问题时:

  1. 尽快打开「设置 → 数据导出」,点「导出本次游玩」,检查内容后下载 JSON 文件。文件含最近 30 秒的页面记录,导出越快越好。
  2. 在 GitHub 新建 Issue,写下经过、用的设备和浏览器,并附上这个文件。

在 GitHub 报告问题 ↗

导出文件不含 API Key、接口地址和模型回复,但包含浏览器型号和画面大小;公开发布前请再看一遍。

隐私说明与反馈 ↗

模型连接说明 ↗

本局记录

工作你Jeff

按完成的动作计数;两人一起切的菜各记一次。

贡献:出了餐的菜里,每人做的步骤按标准时间计算的占比(配置里的切菜、拿放等操作时间,加搬运所需的最短走路;煎、煮不算给任何人)。

拖延:每道菜比理想做法晚出的秒数,按两人各自做到理想能省多少来分摊。空转:做了但没用上的动作(比如来回换手)和等待的时间;你自己走动看不出是否空转,所以你的空转只是下限。

这三项的算法还在试验,欢迎在 GitHub Issue 里告诉我们是否合理。

结束本局?

本局会立即结算,当前进度不会保留。

贡献对局数据?

自愿参与。贡献的对局只用于改进游戏和人机协作的评估方法,不公开原始数据。

会保存

  • 游戏引擎事件
  • 每秒角色位置
  • 结算结果
  • 预设沟通编号
  • 地图与版本

不会保存

  • API Key
  • 自由输入的文字
  • 模型回复与完整请求
  • IP 与账号身份
  • 模型接口地址

私有保存 30 天后自动删除。每份贡献的删除凭证保存在这个浏览器里,可随时在「设置 → 数据导出」提前删除或更改选择。

隐私说明与反馈 ↗

选择“暂不”时,也可以在结算画面点「贡献本局」只贡献这一局。